JUJITSU

Présentation du Jujitsu

Règlement rassemblement national U.F.O.L.E.P. 2009/2010 Adultes

Attribution des Avantages Combat Jujitsu ADULTES - JEUNES

Règlement rassemblement inter régional U.F.O.L.E.P. 2009/2010 ENFANTS

Attribution des Avantages Combat Jujitsu inter régional ENFANTS U.F.O.L.E.P .

Tranches d'âges

Pour tout renseignement complémentaire, vous pouvez contacter :

M. PAVAN Jean-Pierre, CNS Arts Martiaux, 10 Rue Joseph Cressot / 57950 Montigny Les Metz / E-mail jppavan57@gmail.com /   Port. 06 75 46 75 35.

 

Le Jujitsu : une méthode de défense

Le Jujitsu est un système de défense avec atémis (coups) avec les poings et avec les pieds, par des techniques de dégagement avec des clés, des projections. C'est surtout l'utilisation de la force de l'adversaire.  Spectaculaire et efficace, la pratique du Jujitsu, qui exclut la brutalité, vous permet d'améliorer votre condition physique et de développer vos aptitudes à répondre à toute agression. D'abord proposé comme méthode de défense personnelle, le Jujitsu permet d'assimiler progressivement l'ensemble des techniques de combat . Le Jujitsu peut être pratiqué par tous : Adolescents et adultes, hommes et femmes.

 

REGLEMENT RASSEMBLEMENT NATIONAL U.F.O.L.E.P.

ARTS MARTIAUX - JUJITSU 2009/2010

ADULTES Tranche 1-2-3, JEUNES Tranche 4-5

1/ CONDITIONS GENERALES

A) Participants

Les participants devront être licenciés UFOLEP pour l'année en cours dans le même département. Les licences seront présentées à l'inscription. Les responsables de délégation devront disposer du listing des licences du département pour traiter les litiges éventuels. Les inscriptions préalables doivent être transmises dans les délais prévus en utilisant les documents fournis par le département organisateur. Elles doivent provenir d'un comité départemental ou régional, les inscriptions provenant d'une association ne seront pas retenues

B) Catégories

Un classement sera établi dans chaque catégorie et niveau : Jaune à Bleue et Marron/Noire.

Adultes Tranches 1 , 2, 3

Jeunes Tranches  4 , 5

C) Grades

Minimum ceinture jaune pour le Libre.

Minimum ceinture Jaune pour les Arts Martiaux Combat.

D) Tenue des Pratiquants

Les pratiquants devront porter un Judogi (grain de riz) de couleur indifférente.

Chaque participant prévoit ses armes, ainsi que ses protections. En l'absence de protections, le compétiteur ne pourra pas participer à la compétition. Chaque participant devra être en possession d'une ceinture bleue et d'une ceinture rouge. Les féminines doivent porter un tee-shirt et un soutien gorge type sport.

E) Surface de Combat

L'évaluation se déroule sur une surface de 12x12 m maximum.

G) Formule de Compétition

- En poule ou en tableau suivant le nombre de participants.

- Jugement au drapeau

- L'ordre de passage est tiré au sort en éloignant les régions au premier tour.

- Deux formules de rencontre :

. Jujitsu Expression Libre

. Combat Jujitsu

2/ Épreuves de Sélection

Chaque Département organise ses sélections suivant ses propres critères.

3/Temps de compétition

Jujitsu Expression Libre

Tranche 1 : 45 secondes Maximum

Tranche 2: 1 minute 15 secondes maximum

Tranche 3 : 1 minute 15 secondes maximum

Tranche 4 : 1 minute maximum

Tranche 5 : 45 secondes maximum

L'Arbitre central signalera par Hajimé et Matté le début et la fin de la prestation

Pénalité, avec une tolérance de moins 10 secondes ou + 15 secondes moins un drapeau pour le couple qui ne respecte pas le temps

En cas d'égalité de victoires, l'arbitre central désignera le vainqueur.

4/JuJitsu Expression Libre

Critères de Jugement :

Donner plus d'importance aux critères de jugement suivants :

- Expression dans l'attitude

- Attaque correcte et puissante

- Efficacité des blocages et du déséquilibre

- Combinaison logique

- Contrôle efficace au sol

- Recherche personnelle

Regarder si la technique est réaliste:

- Dans tous les cas si l'attaquant aide le défenseur, ses points seront minorés

- Au sol, Uké doit être contrôlé et verrouillé

- Le contrôle et la distance sont importants même après la fin de la technique

- Dans les techniques avec armes le défenseur ne doit jamais se mettre en danger lui-même

- Pendant toute l'action l'arme doit être contrôlée.

- Aucune réflexion d'un participant

Principes :

Par définition, il serait souhaitable que les postulants démontrent au jury les grandes constantes techniques, principes fondamentaux du Jujitsu dans les secteurs suivants. Dans tous les cas techniques appropriés aux grades :

- Les Atémis, les Blocages, Les Esquives

- Les Contrôles

- Les Clés

- Les Étranglements (pour la catégorie adultes)

- Les Projections

- Les liaisons Debout Sol

- Les Armes (Armes Autorisées uniquement pour la Catégorie Marron Noire )

Ce qui met en évidence:

- La sincérité : Attitude du couple dans le travail

- La sécurité : L'adaptation au partenaire

- L'habileté : Connaissance et Maîtrise Technique

-La Construction, Eventail Technique ( Adaptation Tactique, Réalité de la défense)

Nature des épreuves :

Catégories Jeunes, clés autorisées mais contrôlées, clés de cou interdites, étranglements interdits.

- Les Pratiquants ne peuvent s'inscrire qu'une seule fois dans la catégorie concernée.

- Techniques, variantes, non maîtrisées mettant en danger UKE= Hansoku Maké

- La prestation doit faire l'objet d'une recherche personnelle du couple.

- Même prestation pour plusieurs couples du même département non autorisée.

- La participation des Pratiquants entraîne une entière acceptation en cas de modification des catégories (suppression ou rajout), suivant le nombre de participants.

Armes autorisées : catégorie marron noire, aucune arme réelle n'est autorisée, seuls le bois et le plastique souple peuvent être utilisés.

Pas de projection à l'aide d'une clé de tête et ciseau à la tête interdit pour toutes les catégories .= Hansoku Maké

5/ Activités Combat JUJITSU

1/Temps de compétition

Tranche 1 - 2 - 3 – 4 - 5

(Voir tableau synthétique)

2) Catégories de poids

Catégories adultes : T1,T2, T3

Masculins : - 60 Kg – 66 Kg – 72 Kg – 78 Kg et + 78 Kg

Féminines : - 52 Kg – 57 Kg – 62 Kg – 67 Kg et + 67 Kg

Les catégories de poids pourront être adaptées suivant les inscriptions.par groupes morphologiques

Catégories Jeunes : T4, T5

Les catégories de poids seront adaptées, suivant les inscriptions (groupes morphologiques)

3) Comptabilisation des avantages

Valeur des points : Waza ari = 1 point, Ippon = 2 points.

4) Protections

M itaines, protège-tibias avec protège pied

Coquille conseillée

5) Rencontres catégories T1, T2 , T3, T4, T5

Le départ se fait en atémis poings pieds, contrôle absolu. Les directs au visage sont interdits. Possibilité de saisir le Judogi afin de pouvoir projeter (impact sur le dos ou sur le ventre). Dès la saisie, les atémis doivent cesser.

Addition des points à la fin de la rencontre

Touches légères pour déterminer l'avantage

Pas d'étranglement à mains nues

- S'il y a une différence de 14 points pendant la période (P.E.) : arrêt du combat

Pénalités : Shido = 1 point , Chui = 2 points, Hansoku Maké = 14 points.

Immobilisation : (sur le dos ou sur le ventre) Temps : 15 secondes, (0 à 9 rien, 10 à 14 Waza

ari, 15 Ippon).Un Ippon dans chaque secteur (Atémi, Projection et Sol) = Full Ippon vainqueur avant la fin du temps réglementaire.

6/ Coach : Conseil autorisé (en survêtement ou civil) Attitude et comportement correcte.

7/ Litiges

L'organisation est placée sous la responsabilité de la CNS Arts Martiaux , qui se réserve le droit d'adapter ce règlement si elle le juge nécessaire, en fonction des situations particulières et de régler tout litige pouvant survenir et non prévu au présent règlement. .

 

Attribution des Avantages Combat Jujitsu

ADULTES - JEUNES NATIONAL U.F.O.L.E.P .

PERIODE

IPPON

WAZA ARI

1 ère Partie

DEUX POINTS

-Un coup en bon équilibre et

contrôlé

UN POINT

-Un coup partiellement bloqué

2 ème Partie

DEUX POINTS

-Une projection parfaite (Dos, Ventre)

-Un étranglement avec abandon

-Une clé avec abandon

UN POINT

 

-Une projection imparfaite (Côté, Assis Déroulé)

3 ème Partie

TROIS POINTS

- Un étranglement avec abandon

-Une clé avec abandon

-Une immobilisation avec abandon

DEUX POINTS

-Une immobilisation de 15 secondes

UN POINT

 

-Une immobilisation entre 10 à 14 secondes

 

-A n'importe quel moment de la rencontre s'il y a Ippon dans les 3 parties = Full Ippon, fin du combat

-S'il y a une différence de 14 points pendant la période, (P.E.) arrêt du combat

-Un Hansoku Maké : (par totalisation de pénalités): Peut continuer la compétition

Pénalités :

-Shido = 1 point pour l'adversaire

-Chui = 2 Waza Ari pour l'adversaire

-Hansoku Maké = 14 points pour l'adversaire

2ème Hansoku Maké ne peut plus continuer la compétition

E 1 Shido = Shido = 1 point

E 2 Chui = Hansoku Maké (disqualification) 14 points pour l'adversaire

E Forfait ou désistement en cours de match 14 points au vainqueur

MEDICAL

Temps d'intervention médicale 2 minutes effectives par combat et par combattant

CAS PARTICULIER

E Ramassement de jambe autorisé

E Moroté Gari autorisé

E Saisie du pantalon autorisée (5secondes) au dessus pénalité Shido

1° PARTIE : Echange Atémis, poings, pieds

Tous les atémis doivent être contrôlés

Atémi au niveau du Bras « Rien » (Triceps)

Pas de Touche au niveau de la tête (doit être contrôlé) sinon Chui

Niveau de la Touche légère (Poitrine, ventre)

Touche en dessous de la ceinture = Shido

Fauchage possible en première partie (avantage comptabilisé en partie 2)

Atémi dans le dos possible, sauf au niveau de la Colonne Vertébrale

Mae Hiza interdit = Hansoku Maké

Higi interdit = Hansoku Maké

Teisho interdit = Hansoku Maké

Agé Tsuki interdit = Hansoku Maké

2° PARTIE : Projection

Deux échanges d'atémis avant de pouvoir saisir

Projection sur le dos et sur le ventre

Sumi Gaeshi sur toutes ses formes interdit = Hansoku Maké

Kami Basami autorisé

Moroté Gari autorisé

Ramassement de jambe autorisé

Clés et étranglements autorisés

SORTIE DE TAPIS

  3° PARTIE : Sol

Interdit de pousser son adversaire au niveau du menton

Lorsque l'Osaekomi est déclenché, l'Adversaire peut se retourner sur le ventre, l'Osaekomi continu

Lorsque la jambe est saisie, l'Osaekomi ne peut être déclenché

Une fois l'Osaekomi déclenché, peut importe si la jambe est prise ou non, l'Osaekomi continu

Pendant l'osaekomi, si l'adversaire relève les deux genoux = Toketa

Les Clés de Jambes sont autorisées, uniquement dans l'axe de l'anatomie.

Lorsque les deux reviennent en position debout, l'échange continue en partie 2 si les deux adversaires se tiennent, sinon Matté et on reprend en partie 1.

SORTIE DE TAPIS

Un pied dans la zone de sécurité= Matté

Deux pieds dans la zone de sécurité = Matté puis Shido

Poussée volontairement son adversaire dans la zone de sécurité = Shido

Projeter son adversaire à partir de la zone de danger dans la zone de sécurité = Chui

Projeter son adversaire à partir de la zone de combat dans la zone de sécurité = Chui

Immobilisation dans la zone de danger :

Plus de 50% des deux en dehors de la zone de danger = Matté

Lorsqu'un est dans la zone de danger, l'adversaire dans la zone de sécurité

Celui qui est dans la zone de danger doit rester en contact sur cette zone = sinon Toketa et Matté

SHIDO

•  Passivité

•  Mise en danger de soi-même

•  Sortie de tapis les 2 pieds

•  Poussée hors de la zone de danger

•  Atémi alors qu'il y a saisie

•  Agir après Matté

•  Atémi aux jambes

•  Atémi sur Uke au sol

•  Tordre les doigts ou des orteils

•  Ciseau au corps en verrouillant

•  Etranglement à mains nues

•  Retarder volontairement le commencement du combat

•  Retarder volontairement le déroulement du combat

CHUI

1- Atémis ou poussées trop violents (Hard contact)

2- Ne pas tenir compte des instructions de l'arbitre

3- Coups de pieds et poings directs à la tête

4- Projection depuis la zone de danger dans ou hors de la zone de sécurité

5- Projection depuis la zone de combat hors de la zone de sécurité

6- Non respect des instructions de l'arbitre

7- Actions incontrôlées (axe médian)

8- Remarques, gestes, propos incorrects

9-Fausse attaque, saisir au cou et l'amener au sol

10- Être désobligeant envers son adversaire

 

HANSOKU MAKE

•  Action dangereuse pouvant blesser l'adversaire

•  Projection ou tentative de projection avec l'adversaire en clé ou étranglement

•  Toute clé sur la nuque ou la colonne vertébrale

•  Etre désobligeant envers l'arbitre

•  Clé de jambe en torsion

•  Atémis non autorisés, Mae Hiza-Hiji-Teisho-Agé Tsuki

•  Techniques, variantes non maîtrisées mettant en danger UKE

•  Sumi Gaeshi sur toutes ses formes

 

 

Règlement rassemblement INTER REGIONAL U.F.O.L.E.P.

ARTS MARTIAUX - JUJITSU 2009/2010 ENFANTS

1/ CONDITIONS GENERALES

A) Participants

Les participants devront être licenciés UFOLEP pour l'année en cours dans le même département. Les licences seront présentées à l'inscription. Les responsables de délégation devront disposer du listing des licences du département pour traiter les litiges éventuels. Les inscriptions préalables doivent être transmises dans les délais prévus en utilisant les documents fournis par le département organisateur. Elles doivent provenir d'un comité départemental ou régional, les inscriptions provenant d'une association ne seront pas retenues

B) Catégories

Un classement sera établi dans chaque catégorie et niveau : Blanche à Orange et Verte à Bleue.

Tranche 6

Tranche 7

Tranche 8

C) Grades

Minimum ceinture Blanche pour le Libre.

Minimum ceinture blanche/Jaune pour le Combat Jujitsu.

D) Tenue des Pratiquants

Les pratiquants devront porter un Judogi (grain de riz) de couleur indifférente.

Chaque participant prévoit ses protections. En l'absence de protections, le compétiteur ne pourra pas participer à la compétition. Chaque participant devra être en possession d'une ceinture bleue et d'une ceinture rouge. Les filles doivent porter un tee-shirt.

E) Surface de Combat

L'évaluation se déroule sur une surface de 10x10 m maximum.

G) Formule de Compétition

- En poule ou en tableau suivant le nombre de participants.

- Jugement au drapeau

- L'ordre de passage est tiré au sort en éloignant les régions au premier tour.

- Deux formules de rencontre :

. Jujitsu Expression Libre

. Combat Jujitsu

2/ Épreuves de Sélection

Chaque Département organise ses sélections suivant ses propres critères.

3/Temps de compétition

Jujitsu Expression Libre

Tranche 6 30 secondes maximum

Tranche 7 20 secondes maximum

Tranche 8 15 secondes maximum

L'Arbitre central signalera par Hajimé et Matté le début et la fin de la prestation

Pénalité, avec une tolérance de moins 10 secondes ou + 15 secondes moins un drapeau pour le couple qui ne respecte pas le temps

En cas d'égalité de victoires, l'arbitre central désignera le vainqueur.

4/JuJitsu Expression Libre

Critères de Jugement :

Donner plus d'importance aux critères de jugement suivants :

- Expression dans l'attitude

- Attaque correcte

- Efficacité des blocages et du déséquilibre

- Combinaison logique

- Contrôle au sol

- Recherche personnelle

Regarder si la technique est réaliste:

- Dans tous les cas si l'attaquant aide le défenseur, ses points seront minorés

- Au sol, Uké doit être contrôlé

- Le contrôle et la distance sont importants même après la fin de la technique

- Aucune réflexion d'un participant

Principes :

Par définition, il serait souhaitable que les postulants démontrent au jury les grandes constantes techniques, principes fondamentaux du Jujitsu dans les secteurs suivants. Dans tous les cas techniques appropriés aux grades :

- Les Atémis, les Blocages, Les Esquives

- Les Contrôles

- Le Contrôle des clés

- Les Projections

- Les liaisons Debout Sol

Ce qui met en évidence:

- La sincérité : Attitude du couple dans le travail

- La sécurité : L'adaptation au partenaire

- L'habileté : Connaissance et Maîtrise Technique

- La Construction, Eventail Technique ( Adaptation Tactique, Réalité de la défense)

Nature des épreuves :

Catégories Enfants, clés autorisées donnant la position sans appuyer.

- Les Pratiquants ne peuvent s'inscrire qu'une seule fois dans la catégorie concernée.

- La participation des Pratiquants entraîne une entière acceptation en cas de modification des catégories (suppression ou rajout), suivant le nombre de participants.

Pas de projection à l'aide d'une clé de tête pour toutes les catégories.

- Techniques, variantes, non maîtrisées mettant en danger UKE= Hansoku Maké

Armes non autorisées

5/ Activités ANIMATION Combat JUJITSU

1/Temps de compétition en 1 période

Tranche 6 02 minutes

Tranche 7 01 minutes 30 secondes

2) Catégories de poids

Catégories Enfants

Les catégories de poids seront adaptées, suivant les inscriptions (groupes morphologiques)

3) Comptabilisation des avantages

Valeur des points : Waza ari = 1 point, Ippon = 2 points.

4) Protections

M itaines,

5) Rencontres catégories Enfants

Le départ se fait en atémis poings pieds, contrôle absolu. la zone de frappe est située entre le cou et la ceinture. Possibilité de saisir le Judogi afin de pouvoir projeter (impact sur le dos ou sur le ventre). Dès la saisie, les atémis doivent cesser.

Addition des points à la fin de la rencontre

Touches légères pour déterminer l'avantage

Pénalités : Shido = 1 point , Chui = 2 points,

- S'il y a une différence de 14 points pendant la période (P.E.) : arrêt du combat

Hansoku Maké = 14 points.

Immobilisation : (sur le dos ou sur le ventre) Temps : 15 secondes, (0 à 9 rien, 10 à 14 Waza ari, 15 Ippon).Un Ippon dans chaque secteur (Atémi, Projection et Sol) = Full Ippon vainqueur avant la fin du temps réglementaire.

les clés, étranglements , ne sont pas autorisés.

6/ Coach : Conseil autorisé (en survêtement ou civil) Attitude et comportement correcte.

7/ Litiges

L'organisation est placée sous la responsabilité de la CNS Arts Martiaux , qui se réserve le droit d'adapter ce règlement si elle le juge nécessaire, en fonction des situations particulières et de régler tout litige pouvant survenir et non prévu au présent règlement.

Attribution des Avantages Combat Jujitsu ENFANTS

INTER REGION U.F.O.L.E.P .

PERIODE

IPPON

WAZA ARI

1 ère Partie

DEUX POINTS

-Un coup en bon équilibre et

Contrôlé

UN POINT

-Un coup partiellement bloqué

2 ème Partie

DEUX POINTS

-Une projection parfaite (Dos, Ventre)

-Un étranglement avec abandon

-Une clé avec abandon

UN POINT

 

-Une projection imparfaite (Côté, Assis Déroulé)

3 ème Partie

TROIS POINTS

- Un étranglement avec abandon

-Une clé avec abandon

-Une immobilisation avec abandon

DEUX POINTS

-Une immobilisation de 15 secondes

UN POINT

 

-Une immobilisation entre 10 à 14 secondes

 

-A n'importe quel moment de la rencontre s'il y a Ippon dans les 3 parties = Full Ippon, fin du combat

-S'il y a une différence de 14 points pendant la période, (P.E.) arrêt du combat

-Un Hansoku Maké : (par totalisation de pénalités): Peut continuer la compétition

Pénalités :

-Shido = 1 point pour l'adversaire

-Chui = 2 Waza Ari pour l'adversaire

-Hansoku Maké = 14 points pour l'adversaire

2ème Hansoku Maké ne peut plus continuer la compétition

E 1 Shido = Shido = 1 point

E 2 Chui = Hansoku Maké (disqualification) 14 points pour l'adversaire

E Forfait ou désistement en cours de match 14 points au vainqueur

MEDICAL

Temps d'intervention médicale 2 minutes effectives par combat et par combattant

CAS PARTICULIER

E Ramassement de jambe non autorisé

E Moroté Gari non autorisé

1° PARTIE : Echange Atémis, poings, pieds

 

Tous les atémis doivent être contrôlés

Atémi au niveau du Bras « Rien » (Triceps)

Pas de Touche au niveau de la tête (interdit)

Niveau de la Touche légère (Poitrine, ventre)

Touche en dessous de la ceinture = Shido

Fauchage possible en première partie (avantage comptabilisé en partie 2)

Atémi dans le dos non autorisé sinon Shido

Mae Hiza interdit = Hansoku Maké

Higi interdit = Hansoku Maké

Teisho interdit = Hansoku Maké

Agé Tsuki interdit = Hansoku Maké

2° PARTIE : Projection

Deux échanges d'atémis avant de pouvoir saisir

Projection sur le dos et sur le ventre

Sumi Gaeshi sur toutes ses formes interdit = Hansoku Maké

Kami Basami interdit = Hansoku Make

Moroté Gari non autorisé

Ramassement de jambe non autorisé

Clés et étranglements non autorisés

3° PARTIE : Sol

Interdit de pousser son adversaire au niveau du menton

Lorsque l'Osaekomi est déclenché, l'Adversaire peut se retourner sur le ventre, l'Osaekomi continu

Lorsque la jambe est saisie, l'Osaekomi ne peut être déclenché

Pendant l'osaekomi, si l'adversaire relève les deux genoux = Toketa

Une fois l'Osaekomi déclenché, peut importe si la jambe est prise ou non, l'Osaekomi continu

Les Clés de Jambes sont interdites.

Lorsque les deux reviennent en position debout, l'échange continue en partie 2 si les deux adversaires se tiennent, sinon Matté et on reprend en partie 1.

SORTIE DE TAPIS

Un pied dans la zone de sécurité= Matté

Deux pieds dans la zone de sécurité = Matté puis Shido

Poussée volontairement son adversaire dans la zone de sécurité = Shido

Projeter son adversaire à partir de la zone de danger dans la zone de sécurité = Chui

Projeter son adversaire à partir de la zone de combat dans la zone de sécurité = Chui

Immobilisation dans la zone de danger :

Plus de 50% des deux en dehors de la zone de danger = Matté

Lorsqu'un est dans la zone de danger, l'adversaire dans la zone de sécurité

Celui qui est dans la zone de danger doit rester en contact sur cette zone = sinon Toketa et Matté

SHIDO

•  Passivité

•  Mise en danger de soi-même

•  Sortie de tapis les 2 pieds

•  Poussée hors de la zone de danger

•  Atémi alors qu'il y a saisie

•  Agir après Matté

•  Atémi aux jambes

•  Atémi sur Uke au sol

•  Tordre les doigts ou des orteils

•  Ciseau au corps en verrouillant

•  Etranglement à mains nues

•  Retarder volontairement le commencement du combat

•  Retarder volontairement le déroulement du combat

CHUI

1- Atémis ou poussées trop violents (Hard contact)

2- Ne pas tenir compte des instructions de l'arbitre

3- Coups de pieds et poings directs à la tête

4- Projection depuis la zone de danger dans ou hors de la zone de sécurité

5- Projection depuis la zone de combat hors de la zone de sécurité

6- Non respect des instructions de l'arbitre

7- Actions incontrôlées

8- Remarques, gestes, propos incorrects

9-Fausse attaque, saisir au cou et l'amener au sol

10- Être désobligeant envers son partenaire

 

 

HANSOKU MAKE

•  Action dangereuse pouvant blesser l'adversaire

•  Projection ou tentative de projection avec l'adversaire en clé ou étranglement

•  Toute clé sur la nuque ou la colonne vertébrale

•  Etre désobligeant envers l'arbitre

•  Clé de jambe en torsion

•  Atémis non autorisés, Mae Hiza-Hiji-Teisho-Agé Tsuki

•  Techniques, variantes non maîtrisées mettant en danger UKE

•  Sumi Gaeshi sur toutes ses formes

•  Kami Basami

 

 

 

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